小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

需求:2d美术(像素/卡通),客户端程序(负责程序系统框架),关卡策划(分担一部分关卡内容制作)内容设计框架已有……yellow: @Lefland#0 您好,请问这里的银河城的核心精髓指的是哪些方面?……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微好友私聊,我的主页联系方式 ￴口了一天:

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……游戏由一系列的资源组成,在此我们需要了解组成游戏的资源都有哪些。5.不要挡住我,我要去上面。……这里会介绍游戏中最常用的图片资源(即精灵),以及图片之间的层级管理。6.谁来帮我做记录

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……游戏由一系列的资源组成,在此我们需要了解组成游戏的资源都有哪些。5.不要挡住我,我要去上面。……这里会介绍游戏中最常用的图片资源(即精灵),以及图片之间的层级管理。6.谁来帮我做记录

GameJam 成就列表

indienova.com/indie-game-news/gamejam-achievements-list/

一个队伍里有三个以上策划 我们要做桌游队伍都是策划 绝望!……队伍五个策划,一个程序 麻将队四人队伍 篮球队五人队伍 全能骑士独自组队 斗地主三人队伍 王者麻将队程序……功亏一篑保存的时候死机 当我入梦,这个世界将会颤抖在 GameJam 上睡过头 别的队都在羡慕我队伍里有

小组帖子:独立解谜游戏寻找程序员小伙伴(已经找到 欢迎交流!)

indienova.com/groups/post/32802

目前工作室两人,编剧、音乐一人(我,美术一人两人都在深圳,但我想远程应该也没问题 craftsman……,可以聊下,wx:z1275660365 gbgabyte: 程序,微:gbgabyte目前在深圳工作……, 广州人 张田: 程序,微:18801160296, qq:384833504

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的研开源框架

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

目前制作人和程序都是我一人,投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 展示链接没有

小组帖子:游戏名称《荒凉:佣兵队长》招募程序、美术

indienova.com/groups/post/102687

我们希望在原本的走棋玩法上加入哪些策略玩法呢。……如果想要最终游戏成品玩家体验上一个档次,游戏AI将给玩家提供多种选择,莽夫型地站在原地互殴,这也是目前走棋游戏……无论您是程序、美术、发行、还是投资人均欢迎联系,微yuanjalin

moonagent:GameJam成就列表

indienova.com/u/moonagent/blogread/1941

看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍发生了什么……(一个队伍里有三个以上策划)我们要做桌游(队伍都是策划)绝望!……(队伍五个策划,一个程序)麻将队(四人队伍)篮球队(五人队伍)全能骑士(独自组队)斗地主(三人队伍)

节奏音符

indienova.com/g/jzyf--2

开发:早晚一天。……大概, 已经,差不多,基本完成了......目前正在 绘制图片阶段.......当前开放下载 程序debug……把文本 粘贴到...论坛中....或者发给我的邮箱....传统 分类中的歌曲 大多已经对应了, 动漫

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)